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4 min readApr 18, 2019

CREATIVE PARADISE 06公佈舉辦詳情,確實帶來邊喜邊驚。喜可能是在普遍不明朗的情況下仍有CREATIVE PARADISE 06,但其實大家去過也明白,要CREATIVE PARADISE再頂三樓的一個大HALL,在香港的同人市場是好難維持,而今次回去一樓也是情理之內,但感覺看似對全盤節目的運作有幾高負荷。

首先,先把同人場放在一邊,近年動漫節如大家有去記者會,也感到大會對【電競】是可等看重,今年更以【鉅獻】來形容,可知是期望甚豐,可是總感覺如單看上年相關節目,雖然台下觀眾仍有,但人群蜂擁以及投入程度如何,以及在香港舉辦的一些相關大型節目,入場狀況如何仍要遇不少考驗,而筆者到現在也相當疑問,究竟【電競】在大眾心目中是何等一回事,是否足以獨自成為一個大型節目,或者擔大旗壓場,試問一個某程度連打機與電競也難以答得清,但又充斥大量【電競產品】的地方,要走到如美韓等地的陣容是否有好大段路要走?

其實未知大會是否如此看好【電競】這牌頭,實驗性質的話其實將以往的CREATIVE PARADISE場地給這個【鉅獻】登場,在一個最大的動漫活動中看看成果,便可知【電競】相關東西在香港大眾場的銷售是【真金蛋】,還是【無頭一啤蛇】,單像上年般其實好難證明的。

第二,如果大家記得CREATIVE PARADISE的出現,某程度上可能是來自入場者對本地及外地同人的需求聲音所出現的,而之前的同人區及創意地攤的問題也可能是引發點,但今次將CREATIVE PARADISE直接食入HALL 1,除非CREATIVE PARADISE今次的規模縮到以往的同人區+創意地攤左右,而今次所講會分隔兩邊但又一票通行,一想起就是兩邊人塞人,而在同人場做人流潮水式管制就更行不通,而萬一CREATIVE PARADISE今次仍有舞台的話,除非主場館的檔數縮少,否則到星期五六日,人流如何大家估得到,對主場館的所有人來說也幾近非好事。

第三,對同人檔的銷量來說可能是好事,但的確要面對近八九成的街客,以及主場的註冊商品,雖然話如新加坡的場是有類似的排位,但新加坡場的街客絕非香港的一面倒,相信同人檔要同新適應以往同人區+創意地攤的經營策略,而人手方面如BOOK5日的話,的確比以往CREATIVE PARADISE來說是兩碼子的事,因為只是與主場館一壁之隔,而就算是2 — 3日也要處理好星期六及日的人流,否則檔細人塞如何賣同人產品,特別是非精品類。

到最後,大家還記得這些吹氣彈彈,當年看起來相當受家長歡迎,如果今年場內仍對這個家長生意有增無減的話,對同人場的壓力也同樣有增無減,除非這些吹氣彈彈走上三樓,如果大家困在同一層的話,全場如何,真的熱鬧過年宵,好可能變成排隊蛇陣,場內人群要流動真的難題,也疑問場外人會在夏天有耐性地等多久?可能還看入場的人群是為了哪樣而來,暫時筆者覺得同人檔主如想參加的話,而先調整經營及人手策略,面對如此情景可能不是以往般簡單呢。

(個人意見)

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