(河馬仔專欄)「近年賽馬的娘化成功之感想及一些迷思」

ACGCOCKTAILS
Mar 17, 2021

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近期「ウマ娘」(賽馬娘)在手機遊戲初出之後紅到發紫,僅僅好短時期帶來幾十億日圓之收入,作為一位小小的愛動漫之馬迷,見到有這種將賽馬動漫娘化而成功之例子,實在相當可喜,而且相當意外。

這個意外,不僅是玩家課金的問題,而是這種相當CLASSIC的運動,居然能以這個方法包裝後。重新可以有這種路向,確實相當出奇。

很久以前,賽馬並非沒有動漫化。甚至遊戲也有大量同樣成功的例子。不過,故事及玩法又是有點對受眾有點「馬迷傾向」,通常而言,賽馬的故事會從四個方向入手多,就是騎師,賽馬自己本身,練馬師,以及投注者角色。

首先賽馬本身,不少與賭博有點關連,就算有些地方的賽馬嚴禁賭博都好,但國際上會投注的賽馬賽事比比皆是,這種根深蒂固的文化植入不少人的心坎中,所以以前一題起賽馬,大多也是與投注相關的劇情,自然在大眾社會中確實有點負面,特別對道德特別題及的人士而言。

之不過,以往的不少賽馬相關作品也好,也曾以相當職業的角度描寫這個競賽的行業,雖然可以有點搞笑,但賽馬的本質是大體好依循固有的意念。無論是以馬匹為主角的「みどりのマキバオー」,以騎師作主軸,一色登希彥之作品「ダービージョッキー」,投注者角度,甲斐谷忍之作品「ウイナーズサークルへようこそ」及史村翔的大作「パッパカパー」等等。

而遊戲而言,不少的角度也是如何以練馬師的角度來練一匹明星馬,或以騎師角度如何贏一場賽事,但這也是要不少的知識及忠心賽馬迷才醉心去玩,以往與馬迷老友一起飯局時總會有這個話題。

所以「ウマ娘」在非賽馬界的遊戲玩家中大HIT,講真有點意外的。

好多人都知,賽馬其實都是一個較為男人味重的活動,女性參與角度以往較少,自己自年少入投注站當中,也是男多女少,而不少以前的賽馬遊戲,女角大多也是像受付娘或秘書的一員。

猶記得當年自己2009年創作「馬場樂子」的角色,只是為了賽馬節目作看板娘的樣子,又豈會想到這麼遠。事實上當年曾與一位與賽馬公關工作相關的高層人士,因其他的工作原因,被這位高層見到當時馬場樂子的相關創作,但一見到對方看到這創作,不表任何意見又不露任何表情,見到也不發一言,心裡也知到明白。始終講回十幾年前,手機遊戲及互聯網的文化與現在完全不同,而賽馬在各地的文化,以及注重點完全不同,受眾亦不同。

時而勢易,「ウマ娘」以一個類似賽馬娘化的學園形式,在多年的宣傳,LIVE,動畫等等的情況下,手機遊戲做了多年終於精錬出爐,其實能成功也有賴以往的努力,忍耐及對遊戲的調節重視。不過在這系列當年出現之時,講真自己都有些懷疑……

  1. 以不少真實名駒娘化,原來的馬迷會否接受呢?其實不少的真實馬匹是配種馬公來,在認知上會產生奇怪,而當然位位也變得相當可愛啦。
  2. 兩季的故事雖然不少也以當年真實的名駒賽事為重點,不過有時有些故事不是太完美的,好開心見到官方將「無聲鈴鹿」的傷感結局,巧妙地避開。
  3. 跑馬雖然G1是大多平磅,但其他賽事也是有磅位差距,「ウマ娘」又好似好少題及,而雖然位位賽馬娘的競賽服有點不同,但好少見講賽馬內外檔位的問題的。
  4. 跑馬都要倚賴騎師,但我也明白在「ウマ娘」有騎師的話就幾尷尬。
  5. 贏完大賽的「ウマ娘」會有LIVE舉行,又跳又唱,其實對於馬迷來看就相當奇特,當然日本不少的競艇賽場除了有看板娘之外(如競艇),之前作者冬天去到多摩川,原來個競艇賽場也有個STAGE的。

不過「ウマ娘」遊戲的成功,某程度也證明了,在日本的超多元創意,配合了成熟的市場及對研發的堅持,確實將不少以往不可能的東西變成可能,這確是軟實力的一種。在另一角度看,可能就是這種鼓勵多角度創作的社會氛圍下,日本的創作力及魅力好像永遠都這般迷人的。

(畫師 : 白河子@Jun & Yuri)
(圖片在日本多摩川競艇賽場拍攝)

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